当前位置 : WuDuT无度通传奇网 | 传奇教程 | 

传奇精品水果脚本

来源: 作者: 点击:

 

[@水果]
{
#act
mov s71 <〇/FCOLOR=254>
mov s72 <〇/FCOLOR=254>
mov s73 <〇/FCOLOR=254>
mov s74 <〇/FCOLOR=254>
mov s75 <〇/FCOLOR=254>
mov s76 <〇/FCOLOR=254>
mov s77 <〇/FCOLOR=254>
mov s78 <〇/FCOLOR=254>
mov s79 <〇/FCOLOR=254>
mov s80 <〇/FCOLOR=254>
mov s81 <〇/FCOLOR=254>
mov s82 <〇/FCOLOR=254>
mov s83 <〇/FCOLOR=254>
mov s84 <〇/FCOLOR=254>
mov s85 <〇/FCOLOR=254>
mov s86 <〇/FCOLOR=254>
mov s87 <〇/FCOLOR=254>
mov s88 <〇/FCOLOR=254>
mov s89 <〇/FCOLOR=254>
mov s90 <〇/FCOLOR=254>
mov s91 <〇/FCOLOR=254>
mov s92 <〇/FCOLOR=254>
mov s93 <〇/FCOLOR=254>
mov s94 <〇/FCOLOR=254>
goto @转转试试看
[@转转试试看]
#if
CHECKVAR HUMAN SGJ = 0
#ACT
MOV S95 <开始转动/FCOLOR=125>
#if
CHECKVAR HUMAN SGJ > 0
#act
mov s95 <开始转动/@开始转转>
#if
CHECKVAR HUMAN SGJ = 0
#ACT
MOV S96 <重新试试看/FCOLOR=125>
#if
CHECKVAR HUMAN SGJ > 0
#act
mov s96 <重新试试看/@转转退注>
#if
#say
<[满贯]/FCOLOR=69> <[奖励倍数]:50/FCOLOR=254> <已试试看:/FCOLOR=134> <$STR(N50)> [<试试看/@试试看BAR>]
<[双七]/FCOLOR=69> <[奖励倍数]:20/FCOLOR=254> <已试试看:/FCOLOR=134> <$STR(N51)> [<试试看/@试试看双七>]
<[双星]/FCOLOR=69> <[奖励倍数]:20/FCOLOR=254> <已试试看:/FCOLOR=134> <$STR(N52)> [<试试看/@试试看双星>]
<[西瓜]/FCOLOR=69> <[奖励倍数]:20/FCOLOR=254> <已试试看:/FCOLOR=134> <$STR(N53)> [<试试看/@试试看双瓜>]
<[铃铛]/FCOLOR=69> <[奖励倍数]:10/FCOLOR=254> <已试试看:/FCOLOR=134> <$STR(N54)> [<试试看/@试试看铃铛>]
<[南瓜]/FCOLOR=69> <[奖励倍数]:10/FCOLOR=254> <已试试看:/FCOLOR=134> <$STR(N55)> [<试试看/@试试看小瓜>]
<[橘子]/FCOLOR=69> <[奖励倍数]:10/FCOLOR=254> <已试试看:/FCOLOR=134> <$STR(N56)> [<试试看/@试试看橘子>]
<[苹果]/FCOLOR=69> <[奖励倍数]:5/FCOLOR=254> <已试试看:/FCOLOR=134> <$STR(N57)> [<试试看/@试试看苹果>]
 [<$STR(s95)>][<$STR(s96)>][<返回/@副本3>] <[投注]/FCOLOR=250><$HUMAN(SGJ)> <[奖励]/FCOLOR=250><$STR(N58)> <[元宝]/FCOLOR=250><$GAMEGOLD>
[@转转]
<小铃铛 大橘子 大铃铛 小南瓜 大满贯 小橘子 大苹果 大南瓜/FCOLOR=125>
 <$STR(S71)> <$STR(S72)> <$STR(S73)> <$STR(S74)> <$STR(S75)> <$STR(S76)> <$STR(S77)> <$STR(S78)>
<$STR(S94)> <小苹果 大西瓜/FCOLOR=125> <$STR(S79)>
<$STR(S93)> <小西瓜 小西瓜/FCOLOR=125> <$STR(S80)>
<$STR(S92)> <小双星 小铃铛/FCOLOR=125> <$STR(S81)>
<$STR(S91)> <大双星 小苹果/FCOLOR=125> <$STR(S82)>
 <$STR(S90)> <$STR(S89)> <$STR(S88)> <$STR(S87)> <$STR(S86)> <$STR(S85)> <$STR(S84)> <$STR(S83)>
<大南瓜 小南瓜 大苹果 大双七 小双七 大铃铛 大橘子 小橘子/FCOLOR=125>
 [<开始转动>][<重新试试看>][<返回>] <[投注]/FCOLOR=250><$HUMAN(SGJ)> <[奖励]/FCOLOR=250><$STR(N58)> <[元宝]/FCOLOR=250><$GAMEGOLD>
[@转转完毕]
<小铃铛 大橘子 大铃铛 小南瓜 大满贯 小橘子 大苹果 大南瓜/FCOLOR=125>
 <$STR(S71)> <$STR(S72)> <$STR(S73)> <$STR(S74)> <$STR(S75)> <$STR(S76)> <$STR(S77)> <$STR(S78)>
<$STR(S94)> <小苹果 大西瓜/FCOLOR=125> <$STR(S79)>
<$STR(S93)> <小西瓜 小西瓜/FCOLOR=125> <$STR(S80)>
<$STR(S92)> <小双星 小铃铛/FCOLOR=125> <$STR(S81)>
<$STR(S91)> <大双星 小苹果/FCOLOR=125> <$STR(S82)>
 <$STR(S90)> <$STR(S89)> <$STR(S88)> <$STR(S87)> <$STR(S86)> <$STR(S85)> <$STR(S84)> <$STR(S83)>
<大南瓜 小南瓜 大苹果 大双七 小双七 大铃铛 大橘子 小橘子/FCOLOR=125>
 [<开始转动>][<重新试试看/@水果>][<返回/@副本3>] <[投注]/FCOLOR=250><$HUMAN(SGJ)> <[奖励]/FCOLOR=250><$STR(N58)> <[元宝]/FCOLOR=250><$GAMEGOLD>
[@开始转转]
#if
large N50 0
#act
goto @转转开始
break
#if
large N51 0
#act
goto @转转开始
break
#if
large N52 0
#act
goto @转转开始
break
#if
large N53 0
#act
goto @转转开始
break
#if
large N54 0
#act
goto @转转开始
break
#if
large N55 0
#act
goto @转转开始
break
#if
large N56 0
#act
goto @转转开始
break
#if
large N57 0
#act
goto @转转开始
#elseact
messagebox 您1注也没下就打算开始?我真是无语了......

[@转转开始]
#IF
#ACT
movr M20 24
INC M20 24
mov N58 0
GOTO @开始转转1

[@开始转转1]
#if
equal M20 0
#act
mov s94 <〇/FCOLOR=254>
mov s71 <
inc s71 ,
inc s71 /FCOLOR=253
inc s71 >
goto @转转
goto @转转完毕1
#ELSEACT
mov s94 <〇/FCOLOR=254>
mov s71 <
inc s71 ,
inc s71 /FCOLOR=253
inc s71 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转2
goto @转转

[@开始转转2]
#if
equal M20 0
#act
mov s71 <〇/FCOLOR=254>
mov s72 <
inc s72 ,
inc s72 /FCOLOR=253
inc s72 >
goto @转转
goto @转转完毕2
#ELSEACT
mov s71 <〇/FCOLOR=254>
mov s72 <
inc s72 ,
inc s72 /FCOLOR=253
inc s72 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转3
goto @转转

[@开始转转3]
#if
equal M20 0
#act
mov s72 <〇/FCOLOR=254>
mov s73 <
inc s73 ,
inc s73 /FCOLOR=253
inc s73 >
goto @转转
goto @转转完毕3
#ELSEACT
mov s72 <〇/FCOLOR=254>
mov s73 <
inc s73 ,
inc s73 /FCOLOR=253
inc s73 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转4
goto @转转

[@开始转转4]
#if
equal M20 0
#act
mov s73 <〇/FCOLOR=254>
mov s74 <
inc s74 ,
inc s74 /FCOLOR=253
inc s74 >
goto @转转
goto @转转完毕4
#ELSEACT
mov s73 <〇/FCOLOR=254>
mov s74 <
inc s74 ,
inc s74 /FCOLOR=253
inc s74 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转5
goto @转转

[@开始转转5]
#if
equal M20 0
#act
mov s74 <〇/FCOLOR=254>
mov s75 <
inc s75 ,
inc s75 /FCOLOR=253
inc s75 >
goto @转转
goto @转转完毕5
#ELSEACT
mov s74 <〇/FCOLOR=254>
mov s75 <
inc s75 ,
inc s75 /FCOLOR=253
inc s75 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转6
goto @转转

[@开始转转6]
#if
equal M20 0
#act
mov s75 <〇/FCOLOR=254>
mov s76 <
inc s76 ,
inc s76 /FCOLOR=253
inc s76 >
goto @转转
goto @转转完毕6
#ELSEACT
mov s75 <〇/FCOLOR=254>
mov s76 <
inc s76 ,
inc s76 /FCOLOR=253
inc s76 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转7
goto @转转

[@开始转转7]
#if
equal M20 0
#act
mov s76 <〇/FCOLOR=254>
mov s77 <
inc s77 ,
inc s77 /FCOLOR=253
inc s77 >
goto @转转
goto @转转完毕7
#ELSEACT
mov s76 <〇/FCOLOR=254>
mov s77 <
inc s77 ,
inc s77 /FCOLOR=253
inc s77 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转8
goto @转转

[@开始转转8]
#if
equal M20 0
#act
mov s77 <〇/FCOLOR=254>
mov s78 <
inc s78 ,
inc s78 /FCOLOR=253
inc s78 >
goto @转转
goto @转转完毕8
#ELSEACT
mov s77 <〇/FCOLOR=254>
mov s78 <
inc s78 ,
inc s78 /FCOLOR=253
inc s78 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转9
goto @转转

[@开始转转9]
#if
equal M20 0
#act
mov s78 <〇/FCOLOR=254>
mov s79 <
inc s79 ,
inc s79 /FCOLOR=253
inc s79 >
goto @转转
goto @转转完毕9
#ELSEACT
mov s78 <〇/FCOLOR=254>
mov s79 <
inc s79 ,
inc s79 /FCOLOR=253
inc s79 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转10
goto @转转

[@开始转转10]
#if
equal M20 0
#act
mov s79 <〇/FCOLOR=254>
mov s80 <
inc s80 ,
inc s80 /FCOLOR=253
inc s80 >
goto @转转
goto @转转完毕10
#ELSEACT
mov s79 <〇/FCOLOR=254>
mov s80 <
inc s80 ,
inc s80 /FCOLOR=253
inc s80 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转11
goto @转转

[@开始转转11]
#if
equal M20 0
#act
mov s80 <〇/FCOLOR=254>
mov s81 <
inc s81 ,
inc s81 /FCOLOR=253
inc s81 >
goto @转转
goto @转转完毕11
#ELSEACT
mov s80 <〇/FCOLOR=254>
mov s81 <
inc s81 ,
inc s81 /FCOLOR=253
inc s81 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转12
goto @转转

[@开始转转12]
#if
equal M20 0
#act
mov s81 <〇/FCOLOR=254>
mov s82 <
inc s82 ,
inc s82 /FCOLOR=253
inc s82 >
goto @转转
goto @转转完毕12
#ELSEACT
mov s81 <〇/FCOLOR=254>
mov s82 <
inc s82 ,
inc s82 /FCOLOR=253
inc s82 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转13
goto @转转

[@开始转转13]
#if
equal M20 0
#act
mov s82 <〇/FCOLOR=254>
mov s83 <
inc s83 ,
inc s83 /FCOLOR=253
inc s83 >
goto @转转
goto @转转完毕13
#ELSEACT
mov s82 <〇/FCOLOR=254>
mov s83 <
inc s83 ,
inc s83 /FCOLOR=253
inc s83 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转14
goto @转转

[@开始转转14]
#if
equal M20 0
#act
mov s83 <〇/FCOLOR=254>
mov s84 <
inc s84 ,
inc s84 /FCOLOR=253
inc s84 >
goto @转转
goto @转转完毕14
#ELSEACT
mov s83 <〇/FCOLOR=254>
mov s84 <
inc s84 ,
inc s84 /FCOLOR=253
inc s84 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转15
goto @转转

[@开始转转15]
#if
equal M20 0
#act
mov s84 <〇/FCOLOR=254>
mov s85 <
inc s85 ,
inc s85 /FCOLOR=253
inc s85 >
goto @转转
goto @转转完毕15
#ELSEACT
mov s84 <〇/FCOLOR=254>
mov s85 <
inc s85 ,
inc s85 /FCOLOR=253
inc s85 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转16
goto @转转

[@开始转转16]
#if
equal M20 0
#act
mov s85 <〇/FCOLOR=254>
mov s86 <
inc s86 ,
inc s86 /FCOLOR=253
inc s86 >
goto @转转
goto @转转完毕16
#ELSEACT
mov s85 <〇/FCOLOR=254>
mov s86 <
inc s86 ,
inc s86 /FCOLOR=253
inc s86 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转17
goto @转转

[@开始转转17]
#if
equal M20 0
#act
mov s86 <〇/FCOLOR=254>
mov s87 <
inc s87 ,
inc s87 /FCOLOR=253
inc s87 >
goto @转转
goto @转转完毕17
#ELSEACT
mov s86 <〇/FCOLOR=254>
mov s87 <
inc s87 ,
inc s87 /FCOLOR=253
inc s87 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转18
goto @转转

[@开始转转18]
#if
equal M20 0
#act
mov s87 <〇/FCOLOR=254>
mov s88 <
inc s88 ,
inc s88 /FCOLOR=253
inc s88 >
goto @转转
goto @转转完毕18
#ELSEACT
mov s87 <〇/FCOLOR=254>
mov s88 <
inc s88 ,
inc s88 /FCOLOR=253
inc s88 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转19
goto @转转

[@开始转转19]
#if
equal M20 0
#act
mov s88 <〇/FCOLOR=254>
mov s89 <
inc s89 ,
inc s89 /FCOLOR=253
inc s89 >
goto @转转
goto @转转完毕19
#ELSEACT
mov s88 <〇/FCOLOR=254>
mov s89 <
inc s89 ,
inc s89 /FCOLOR=253
inc s89 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转20
goto @转转

[@开始转转20]
#if
equal M20 0
#act
mov s89 <〇/FCOLOR=254>
mov s90 <
inc s90 ,
inc s90 /FCOLOR=253
inc s90 >
goto @转转
goto @转转完毕20
#ELSEACT
mov s89 <〇/FCOLOR=254>
mov s90 <
inc s90 ,
inc s90 /FCOLOR=253
inc s90 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转21
goto @转转

[@开始转转21]
#if
equal M20 0
#act
mov s90 <〇/FCOLOR=254>
mov s91 <
inc s91 ,
inc s91 /FCOLOR=253
inc s91 >
goto @转转
goto @转转完毕21
#ELSEACT
mov s90 <〇/FCOLOR=254>
mov s91 <
inc s91 ,
inc s91 /FCOLOR=253
inc s91 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转22
goto @转转

[@开始转转22]
#if
equal M20 0
#act
mov s91 <〇/FCOLOR=254>
mov s92 <
inc s92 ,
inc s92 /FCOLOR=253
inc s92 >
goto @转转
goto @转转完毕22
#ELSEACT
mov s91 <〇/FCOLOR=254>
mov s92 <
inc s92 ,
inc s92 /FCOLOR=253
inc s92 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转23
goto @转转

[@开始转转23]
#if
equal M20 0
#act
mov s92 <〇/FCOLOR=254>
mov s93 <
inc s93 ,
inc s93 /FCOLOR=253
inc s93 >
goto @转转
goto @转转完毕23
#ELSEACT
mov s92 <〇/FCOLOR=254>
mov s93 <
inc s93 ,
inc s93 /FCOLOR=253
inc s93 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转24
goto @转转

[@开始转转24]
#if
equal M20 0
#act
mov s93 <〇/FCOLOR=254>
mov s94 <
inc s94 ,
inc s94 /FCOLOR=253
inc s94 >
goto @转转
goto @转转完毕24
#ELSEACT
mov s93 <〇/FCOLOR=254>
mov s94 <
inc s94 ,
inc s94 /FCOLOR=253
inc s94 >
DEC M20 1
DelayCall 1 @开始转转1
goto @转转






[@试试看BAR]
#IF
large N50 49
#ACT
messagebox 最多只能试试看50元宝!!!!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 0
#ACT
GAMEGOLD - 1
INC N50 1
inc G21 1
CALCVAR HUMAN SGJ + 1
SAVEVAR HUMAN SGJ ..QuestDiary数据文件SGJSave.txt
GOTO @转转试试看
#ELSEACT
messagebox 你没有那么多元宝!!!!
[@试试看双七]
#IF
large N51 49
#ACT
messagebox 最多只能试试看50元宝!!!!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 0
#ACT
GAMEGOLD - 1
INC N51 1
inc G21 1
CALCVAR HUMAN SGJ + 1
SAVEVAR HUMAN SGJ ..QuestDiary数据文件SGJSave.txt
GOTO @转转试试看
#ELSEACT
messagebox 你没有那么多元宝!!!!
[@试试看双星]
#IF
large N52 49
#ACT
messagebox 最多只能试试看50元宝!!!!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 0
#ACT
GAMEGOLD - 1
INC N52 1
inc G21 1
CALCVAR HUMAN SGJ + 1
SAVEVAR HUMAN SGJ ..QuestDiary数据文件SGJSave.txt
GOTO @转转试试看
#ELSEACT
messagebox 你没有那么多元宝!!!!

[@试试看双瓜]
#IF
large N53 49
#ACT
messagebox 最多只能试试看50元宝!!!!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 0
#ACT
GAMEGOLD - 1
INC N53 1
inc G21 1
CALCVAR HUMAN SGJ + 1
SAVEVAR HUMAN SGJ ..QuestDiary数据文件SGJSave.txt
GOTO @转转试试看
#ELSEACT
messagebox 你没有那么多元宝!!!!
[@试试看铃铛]
#IF
large N54 49
#ACT
messagebox 最多只能试试看50元宝!!!!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 0
#ACT
GAMEGOLD - 1
INC N54 1
inc G21 1
CALCVAR HUMAN SGJ + 1
SAVEVAR HUMAN SGJ ..QuestDiary数据文件SGJSave.txt
GOTO @转转试试看
#ELSEACT
messagebox 你没有那么多元宝!!!!
[@试试看小瓜]
#IF
large N55 49
#ACT
messagebox 最多只能试试看50元宝!!!!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 0
#ACT
GAMEGOLD - 1
INC N55 1
inc G21 1
CALCVAR HUMAN SGJ + 1
SAVEVAR HUMAN SGJ ..QuestDiary数据文件SGJSave.txt
GOTO @转转试试看
#ELSEACT
messagebox 你没有那么多元宝!!!!
[@试试看橘子]
#IF
large N56 49
#ACT
messagebox 最多只能试试看50元宝!!!!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 0
#ACT
GAMEGOLD - 1
INC N56 1
inc G21 1
CALCVAR HUMAN SGJ + 1
SAVEVAR HUMAN SGJ ..QuestDiary数据文件SGJSave.txt
GOTO @转转试试看
#ELSEACT
messagebox 你没有那么多元宝!!!!
[@试试看苹果]
#IF
large N57 49
#ACT
messagebox 最多只能试试看50元宝!!!!
break
#IF
CHECKGAMEGOLD > 0
#ACT
GAMEGOLD - 1
INC N57 1
inc G21 1
CALCVAR HUMAN SGJ + 1
SAVEVAR HUMAN SGJ ..QuestDiary数据文件SGJSave.txt
GOTO @转转试试看
#ELSEACT
messagebox 你没有那么多元宝!!!!

[@转转完毕1]
#if
large N54 0
#act
MUL N58 2 <$STR(N54)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是小铃铛,您押中小铃铛<$STR(N54)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是小铃铛,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1

[@转转完毕2]
#if
large N56 0
#act
MUL N58 10 <$STR(N56)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是大橘子,您押中大橘子<$STR(N56)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是大橘子,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1
[@转转完毕3]
#if
large N54 0
#act
MUL N58 10 <$STR(N54)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是大铃铛,您押中大铃铛<$STR(N54)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是大铃铛,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1
[@转转完毕4]
#if
large N55 0
#act
MUL N58 2 <$STR(N55)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是小南瓜,您押中小南瓜<$STR(N55)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是小南瓜,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1

[@转转完毕5]
#if
large N50 0
#act
MUL N58 50 <$STR(N50)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是大满贯,您押中大满贯<$STR(N50)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是大满贯,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1
[@转转完毕6]
#if
large N56 0
#act
MUL N58 2 <$STR(N56)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是小橘子,您押中小橘子<$STR(N56)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是小橘子,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1
[@转转完毕7]
#if
large N57 0
#act
MUL N58 5 <$STR(N57)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是大苹果,您押中大苹果<$STR(N57)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是大苹果,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1
[@转转完毕8]
#if
large N55 0
#act
MUL N58 10 <$STR(N55)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是大南瓜,您押中大南瓜<$STR(N55)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是大南瓜,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1
[@转转完毕9]
#if
large N53 0
#act
MUL N58 20 <$STR(N53)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是大西瓜,您押中大西瓜<$STR(N53)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是大西瓜,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1

[@转转完毕10]
#if
large N53 0
#act
MUL N58 3 <$STR(N53)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是小西瓜,您押中小西瓜<$STR(N53)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是小西瓜,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1

[@转转完毕11]
#if
large N54 0
#act
MUL N58 2 <$STR(N54)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是小铃铛,您押中小铃铛<$STR(N54)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是小铃铛,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1

[@转转完毕12]
#if
large N57 0
#act
MUL N58 2 <$STR(N57)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是小苹果,您押中小苹果<$STR(N57)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是小苹果,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1
[@转转完毕13]
#if
large N56 0
#act
MUL N58 2 <$STR(N56)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是小橘子,您押中小橘子<$STR(N56)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是小橘子,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1

[@转转完毕14]
#if
large N56 0
#act
MUL N58 10 <$STR(N56)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是大橘子,您押中大橘子<$STR(N56)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是大橘子,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1

[@转转完毕15]
#if
large N54 0
#act
MUL N58 10 <$STR(N54)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是大铃铛,您押中大铃铛<$STR(N54)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是大铃铛,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1
[@转转完毕16]
#if
large N51 0
#act
MUL N58 3 <$STR(N51)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是小双七,您押中小双七<$STR(N51)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是小双七,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1
[@转转完毕17]
#if
large N51 0
#act
MUL N58 20 <$STR(N51)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是大双七,您押中大双七<$STR(N51)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是大双七,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1
[@转转完毕18]
#if
large N57 0
#act
MUL N58 5 <$STR(N57)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是大苹果,您押中大苹果<$STR(N57)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是大苹果,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1

[@转转完毕19]
#if
large N55 0
#act
MUL N58 2 <$STR(N55)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是小南瓜,您押中小南瓜<$STR(N55)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是小南瓜,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1
[@转转完毕20]
#if
large N55 0
#act
MUL N58 10 <$STR(N55)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是大南瓜,您押中大南瓜<$STR(N55)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是大南瓜,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1
[@转转完毕21]
#if
large N52 0
#act
MUL N58 20 <$STR(N52)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是大双星,您押中大双星<$STR(N52)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是大双星,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1

[@转转完毕22]
#if
large N52 0
#act
MUL N58 3 <$STR(N52)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是小双星,您押中小双星<$STR(N52)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是小双星,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1
[@转转完毕23]
#if
large N53 0
#act
MUL N58 3 <$STR(N53)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是小西瓜,您押中小西瓜<$STR(N53)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是小西瓜,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1

[@转转完毕24]
#if
large N57 0
#act
MUL N58 2 <$STR(N57)>
GAMEGOLD + <$STR(N58)>
DEc G21 <$STR(N58)>
SENDMSG 6 本次转出的是小苹果,您押中小苹果<$STR(N57)>注,赢得<$STR(N58)>个元宝!!
GOTO @zz_over
#ELSEACT
SENDMSG 6 本次转出的是小苹果,您没压中,继续努力哦!
GOTO @zz_over1
[@zz_over]
#ACT
MOV N51 0
MOV N52 0
MOV N53 0
MOV N54 0
MOV N55 0
MOV N56 0
MOV N57 0
MOV N50 0
CALCVAR HUMAN SGJ = 0
SAVEVAR HUMAN SGJ ..QuestDiary数据文件SGJSave.txt
goto @转转完毕
[@zz_over1]
#ACT
MOV N51 0
MOV N52 0
MOV N53 0
MOV N54 0
MOV N55 0
MOV N56 0
MOV N57 0
MOV N50 0
MOV N58 0
CALCVAR HUMAN SGJ = 0
SAVEVAR HUMAN SGJ ..QuestDiary数据文件SGJSave.txt
goto @转转完毕
[@转转退注]
#ACT
MOV N51 0
MOV N52 0
MOV N53 0
MOV N54 0
MOV N55 0
MOV N56 0
MOV N57 0
MOV N50 0
GAMEGOLD + <$HUMAN(SGJ)>
Dec G21 <$HUMAN(SGJ)>
SENDMSG 6 您在水果中押注的<$HUMAN(SGJ)>个元宝已经自动转移到帐户中,请查收!
CALCVAR HUMAN SGJ = 0
SAVEVAR HUMAN SGJ ..QuestDiary数据文件SGJSave.txt
goto @转转试试看

[顶部]
| 延伸阅读 |
  • 传奇攻沙期间限制等级进入沙皇宫脚本
  • QManage.txt再次脚本写入 [@检测外援] #IF IsOnMap 0150 CHECKLEVELEX < 48 #ACT SENDMSG 1 系统提示[%s]!本服禁止48级以下玩家进入皇宫内外,攻沙期间一律视为外...
  • 传奇架设非常实用的自助换卡系统脚本
  • ;用户可以自定义此文件,但是在写的时候请注意凡是操作文本类的都不要修改 改了将会报错 (@@InPutString @@InPutInteger) [@main] #if EQUAL M80 0 #act var string...
  • 传奇地图迷宫走法修改
  • 对于在游戏中地图走法的修改今天我来给大家说明一下具体的修改方法!首先在修改之前大家要知道其修改的格式语句,然后根据这个语句才能去自己的服中对地图的走法传送做出想...
  • 界面非常漂亮使用的传奇元素升级脚本Legendm2引擎
  • [@MAIN] <COLOR=CLltgray 通过开封后的装备,可获得额外的附加属性,玩家可以选择相应的模式>  <COLOR=CLltgray 进行开封,前提是你必须要准备一件白色的装备才可...
  • 传奇服务器升级后不需DBC2000可运行
  • 注:自2011/06/22以后的传奇引擎数据结构升级为GameLoad.DB,使用0622的引擎,必须先使用HeroToGameload.exe升级数据库,升级后不需安装DBC2000即可运行引擎 WolServer │ ...