物品数据库代码
首先,您需要获取正确的物品数据库代码。下面是一个重回城石的示例代码:
1;盟重回城石;2;1;1;30;0;0;1010;60000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;154;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
这个代码表示:
物品ID:1
物品名称:盟重回城石
物品类型:2(道具)
物品子类型:1(普通道具)
物品等级:1
重量:30
绑定:0
唯一:0
图标:1010
数量:60000
价格:0
卖给NPC价格:0
购买NPCID:0
购买NPC索引:0
使用条件:0
使用脚本:0
使用目标:0
使用目标索引:0
使用参数1:0
使用参数2:0
使用参数3:0
使用参数4:0
使用参数5:0
使用参数6:0
使用参数7:0
使用参数8:0
使用参数9:0
使用参数10:0
使用参数11:0
使用参数12:5000
使用参数13:1
使用参数14:154
使用参数15:0
使用参数16:0
使用参数17:0
使用参数18:0
使用参数19:0
使用参数20:0
脚本代码
接下来,您需要创建一个脚本,将重回城石物品与特定位置关联。下面是一个示例脚本:
[@StdModeFunc30]
#if
#act
MOVR N$X 146 134
MOVR N$Y 96 86
mapmove 3 <$STR(N$X)> <$STR(N$Y)>
Copy
这个脚本将玩家传送到地图3,具体坐标为 <$STR(N$X)> 和 <$STR(N$Y)>。请根据您的需要更新这些值。
将物品和脚本关联
最后,将物品数据库代码和脚本代码放入GM基地中,以便创建重回城石。每次使用重回城石时,脚本将执行,将玩家传送到指定位置。
首先,您需要获取正确的物品数据库代码。下面是一个重回城石的示例代码:
1;盟重回城石;2;1;1;30;0;0;1010;60000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;154;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
这个代码表示:
物品ID:1
物品名称:盟重回城石
物品类型:2(道具)
物品子类型:1(普通道具)
物品等级:1
重量:30
绑定:0
唯一:0
图标:1010
数量:60000
价格:0
卖给NPC价格:0
购买NPCID:0
购买NPC索引:0
使用条件:0
使用脚本:0
使用目标:0
使用目标索引:0
使用参数1:0
使用参数2:0
使用参数3:0
使用参数4:0
使用参数5:0
使用参数6:0
使用参数7:0
使用参数8:0
使用参数9:0
使用参数10:0
使用参数11:0
使用参数12:5000
使用参数13:1
使用参数14:154
使用参数15:0
使用参数16:0
使用参数17:0
使用参数18:0
使用参数19:0
使用参数20:0
脚本代码
接下来,您需要创建一个脚本,将重回城石物品与特定位置关联。下面是一个示例脚本:
[@StdModeFunc30]
#if
#act
MOVR N$X 146 134
MOVR N$Y 96 86
mapmove 3 <$STR(N$X)> <$STR(N$Y)>
Copy
这个脚本将玩家传送到地图3,具体坐标为 <$STR(N$X)> 和 <$STR(N$Y)>。请根据您的需要更新这些值。
将物品和脚本关联
最后,将物品数据库代码和脚本代码放入GM基地中,以便创建重回城石。每次使用重回城石时,脚本将执行,将玩家传送到指定位置。